Ralentir un Sim
Cliquez sur votre sim avec la souris et retenez le ainsi. Ça le ralentira
klapaucius
$1000 Simoleons (Pour le jeu de base)
rosebud
$1000 Simoleons (Pour les add-ons)
water_tool
Pour ajouter de l'eau sur le terrain
set_hour #
Change l'heure du jour pour # (# : de 1 à 24)
set_speed #
La vitesse du jeu passe à # (# : de -1000 à +1000)
interests
Voir les personnalités et les centres d'intérêts de vos Sims
autonomy #
Change la façon de "penser" de vos Sims (# : de 1 à 100)
grow_grass #
Faire pousser le gazon de # (# : de 1 à 150)
map_edit on/off
Editer la carte
route_balloons on/off
Informations d'initiation on/off
tile_info on/off
Afficher des informations cachées
log_mask
Active le masque de registre des événements
draw_all_frames on/off
Affiche et rafraîchit la totalité des images
history
Efface le fichier d'historique familial
edit_char
Ouvre l'écran de "Création de personnage"
lot_size #
Change la taille des parcelles (# = nombre)
!
Répéter le dernier code de triche
;
Sert à séparer des codes multiples
sweep on/off
Montre les moments du jeu
move_objects on/off
Pour faire bouger tous les objets
sim_limits [miliseconds]
Régler les millisecondes maximum pour permettre le simulateur
sim_peek
Modifier les appels PeekMessage
hist_add
Ajouter les statistiques historiques d'une nouvelle famille à la famille en cours
core_dump
Vider toute la mémoire vers core_dump_[date:heure].txt
sound_log
Modifier les sons
auto_level
Outils d'architecture automatiquement réglés au niveau requis
log_mask
browser_failsafe
html
Modifier la création de page web
tutorial off
Pas de génération d'objet tutorial quand la maison tutorial est chargée
import [Fichier FAM]
Importer et charger automatiquement le fichier FAM indiqué
quit
Quitter le jeu
save
Sauvegarder la maison actuellement chargée
shrink_ text [font_size] [text]
Créer des fichiers shrunk_text_#.bmp
fam_test [opcount]
Lancer des séries d'opérations aléatoires sur les familles sans domicile
fam_test [opcount]
Lancer des séries d'opérations aléatoires sur les familles sans domicile
log_animations
Animations dans la fenêtre événements
refresh_faces
Rafraîchir les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible
debug_social
Activer le marqueur de debug pour afficher les résultats des choix de dialogue d'interactions sociales
rebuild_cp
Reconstruire entièrement le panel de contrôle/UCP
restore_tut
Rétablir le tutorial
crash
Crasher le jeu
sound_event
Déclencher un événement sonore
reload_people
Recharger totalement les bases, animations, vêtements et peaux des personnages
cam_mode
Mode caméra on/off
[directory path]
Placer le répertoire du voisinage dans le passage
obj_comp
Modifier la compression des objets dans un fichier de sauvegarde
music
Modifier la musique
sound
Modifier les sons
refresh_textures
Rafraîchir les textures et régénérer les bitmaps de tous les Sims utilisés
#export
Copier les réglages constants de comportement en Tuning.txt
#import
Lire les réglages constants de comportements de Tuning.txt
sim_speed#
Vitesse du jeu (# = -1000 à +1000)
swap houses [numéro de maison]
[numéro de maison]
Échanger les deux fichier maison et mettre à jour les familles
prepare_lot
Vérifier et préparer les objets requis
lot_border []
Préparer les bords du terrain avec des drapeaux
dump_happy
Vider la liste des scores d'interaction les plus récents d'un personnage sélectionné vers un fichier
house [house#]
Charger automatiquement la maison indiquée sans questions posées [numéro de la maison]
write_destlist
Joindre la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois qu'une route est trouvée
all_menus
Modifier l'affichage des interactions indisponibles dans les menus de contrôle des personnages
rotation [0|1|2|3]
Rotation de caméra
draw_origins
Dessiner des points colorés pour chaque origine des personnages
 
bubble_tweak [valeur]
Modifier les bulles de pensées
 
Avoir plus d'argent
Faire pause pendant le jeu et appuyer sur "M"
dump_mc
Vider la courbe de motif de contribution d'un personnage sélectionné vers un fichier
 
cht [nom du fichier]
Exécuter le fichier "file.cht" dans la liste des codes
 
assert
Forcer une affirmation pour tester
 
report_assets
Modifier le rapport de capital
 
auto_reset
Réinitialiser les objets automatiques
 
quats
Modifier les transformations de quaternion
 
write_routes
Copier un fichier RTE chaque fois qu'une route est trouvée
 
pour remettre les barres
vertes à vos sims

Sauvegarder dans le menu "Options" puis faire le code "move_objects on" dans le mode "Achats", sélectionner le Sim concerné et le supprimer. Retourner dans le mode "Vie" et cliquer sur le Sim "supprimé". Les barres rouges redeviendront vertes
  
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