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Cliquez
sur votre sim avec la souris et retenez le ainsi. Ça le ralentira |
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$1000
Simoleons (Pour le jeu de base) |
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$1000
Simoleons (Pour les add-ons) |
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Pour
ajouter de l'eau sur le terrain |
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Change
l'heure du jour pour # (# : de 1 à 24) |
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La
vitesse du jeu passe à # (# : de -1000 à +1000) |
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Voir
les personnalités et les centres d'intérêts de vos
Sims |
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Change
la façon de "penser" de vos Sims (# : de 1 à 100) |
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Faire
pousser le gazon de # (# : de 1 à 150) |
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Editer
la carte |
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Informations
d'initiation on/off |
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Afficher
des informations cachées |
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Active
le masque de registre des événements |
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Affiche
et rafraîchit la totalité des images |
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Efface
le fichier d'historique familial |
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Ouvre
l'écran de "Création de personnage" |
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Change
la taille des parcelles (# = nombre) |
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Répéter
le dernier code de triche |
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Sert
à séparer des codes multiples |
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Montre
les moments du jeu |
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Pour
faire bouger tous les objets |
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Régler
les millisecondes maximum pour permettre le simulateur |
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Modifier
les appels PeekMessage |
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Ajouter
les statistiques historiques d'une nouvelle famille à la famille
en cours |
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Vider
toute la mémoire vers core_dump_[date:heure].txt |
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Modifier
les sons |
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Outils
d'architecture automatiquement réglés au niveau requis |
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browser_failsafe |
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Modifier
la création de page web |
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Pas
de génération d'objet tutorial quand la maison tutorial
est chargée |
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Importer
et charger automatiquement le fichier FAM indiqué |
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Quitter
le jeu |
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Sauvegarder
la maison actuellement chargée |
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Créer
des fichiers shrunk_text_#.bmp |
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Lancer
des séries d'opérations aléatoires sur les familles
sans domicile |
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Lancer
des séries d'opérations aléatoires sur les familles
sans domicile |
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Animations
dans la fenêtre événements |
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Rafraîchir
les ressources BMP pour toutes les personnes dont le fichier IFF est inscriptible |
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Activer
le marqueur de debug pour afficher les résultats des choix de dialogue
d'interactions sociales |
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Reconstruire
entièrement le panel de contrôle/UCP |
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Rétablir
le tutorial |
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Crasher
le jeu |
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Déclencher
un événement sonore |
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Recharger
totalement les bases, animations, vêtements et peaux des personnages |
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Mode
caméra on/off |
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Placer
le répertoire du voisinage dans le passage |
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Modifier
la compression des objets dans un fichier de sauvegarde |
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Modifier
la musique |
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Modifier
les sons |
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Rafraîchir
les textures et régénérer les bitmaps de tous les
Sims utilisés |
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Copier
les réglages constants de comportement en Tuning.txt |
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Lire
les réglages constants de comportements de Tuning.txt |
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Vitesse
du jeu (# = -1000 à +1000) |
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Échanger
les deux fichier maison et mettre à jour les familles |
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Vérifier
et préparer les objets requis |
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Préparer
les bords du terrain avec des drapeaux |
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Vider
la liste des scores d'interaction les plus récents d'un personnage
sélectionné vers un fichier |
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Charger
automatiquement la maison indiquée sans questions posées
[numéro de la maison] |
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Joindre
la liste des destinations des routes au fichier AllRoutes.txt chaque fois
qu'une route est trouvée |
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Modifier
l'affichage des interactions indisponibles dans les menus de contrôle
des personnages |
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Rotation
de caméra |
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Dessiner
des points colorés pour chaque origine des personnages |
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Modifier
les bulles de pensées |
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Faire
pause pendant le jeu et appuyer sur "M" |
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Vider
la courbe de motif de contribution d'un personnage sélectionné
vers un fichier |
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Exécuter
le fichier "file.cht" dans la liste des codes |
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Forcer
une affirmation pour tester |
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Modifier
le rapport de capital |
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Réinitialiser
les objets automatiques |
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Modifier
les transformations de quaternion |
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Copier
un fichier RTE chaque fois qu'une route est trouvée |
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Sauvegarder
dans le menu "Options" puis faire le code "move_objects
on" dans le mode "Achats", sélectionner le Sim concerné
et le supprimer. Retourner dans le mode "Vie" et cliquer sur
le Sim "supprimé". Les barres rouges redeviendront vertes |
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